Première activité afin d'exploiter le roman avec des outils numériques.
Dans le cadre du Projet humanités numériques: Enfant(s) et enfance(s). La représentation de l'enfance au XIXe siècle, une première activité consiste à utiliser un logiciel libre permettant de construire une carte mentale des personnages du roman, puis une seconde des lieux du roman.
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